The PhysX Editor - Настройка проекта
Настройка проекта:
Name - Название физического объекта
Autor - Автор физического объекта.
Long flag 1 - В данный момент этот флаг не используется
ComplexMeshBoxSize# - полный размер куллбокса для аним модели. Этот размер будет задан относительно первого тела рагдолла.
Complex Mesh Use - Используется ли сложный меш в данном объекте. Сложный меш - меш, загружаемый командой AnimMesh. Его чилды можно будет использовать для создания самостоятельных физических объектов. Рагдолл, короче.
Complex Scale# - Масштаб сложного меша. Больше единицы - увеличить меш, меньше единицы - уменьшить.
Complex High Model - Выскополигональная модель при использовании сложного меша
Complex High Dist# - Расстояние, на котором High модель превращается в low модель
Complex Low Model - Низкополигональная модель при использовании сложного меша
Complex Low Dist# - Расстояние, на котором Low модель исчезает или превращается в far
Complex Far Use - Используется ли для сложного меша сильно упрощенная модель
Complex Far Model - Упрощенная модель при использовании сложного меша
Complex Far Dist# - Расстояние, на котором Far модель исчезает
Complex Sleep Dist# -Расстояние, на рагдолл "засыпает"
Complex Sleep Energy# - Значение энергии тела, при которой оно засыпает
Редактор изначально ориентировался на игровой проект, поэтому здесь столь тщательная работа с LOD'ами. Параметры работы со сложным мешем лучше задать в начале создания проекта, чтобы точно не было глюков. Во время работы лучше их не менять.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(c) 2007 MadMedic